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Posts Tagged Game-Development

Grundlagen des Game-Development – Teil 2

Im ersten Teil des Workshops haben wir gesehen aus welchen Teilen eine Game-Engine besteht. Im zweiten Teil wollen wir nun näher auf die Technik dahinter eingehen.
Multihreading

Um die einzelnen Teile zu einem flüssigen Spielablauf zusammen zu bauen, benötigt man eine Technik um mehrere Programmteile nahe zu gleichzeitig ablaufen zu lassen. Hier kommt die Technologie des Multithreading zum [...]

22.Juli 2010 | Scripting, Workshop | Manuel Leithner

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Grundlagen des Game-Development – Teil 1

Heute und jetzt startet die Online-Version unseres Script-Workshops. Ich werde, wie bereits vor einigen Tagen erwähnt, in den nächsten Wochen die einzelnen Kapitel bzw. Auszüge aus ihnen aufbereiten und hier veröffentlichen.
Nur Auszüge?
Ja und Nein. Einerseits werde ich nicht alles 1:1 übernehmen können, da viele Kapitel einfach zu viel Theorie enthalten, um hier in einem Artikel [...]

14.Juli 2010 | Scripting, Workshop | Manuel Leithner

3 Kommentare