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Gamescom 2010 – Ein Résumé

Zwei Wochen sind nun seit der Gamescom 2010 vergangen. Ich habe mich wieder halbwegs von den Strapazen erholt und nun bin ich auch in der Lage einen Beitrag in Form eines kleinen Résumés hier im Blog zu tippen.

Sven hat es ja schon in seinem Beitrag im LS-Modsource Forum vorgemacht und hier nun meine Sicht der Dinge:

Die Vorbereitung

Als am Anfang des Jahres die Anfrage aus Zürich kam, ob wir (SFM-Team) denn nicht Lust hätten zusammen mit einigen anderen Community-Leuten den Stand des neuen Simulators an der Gamescom 2010 zu betreuen, waren wir bzw. vor allem ich sehr unschlüssig, was genau uns dort erwarten würde und wie das Ganze denn ablaufen sollte. Immer wieder stellte sich mir die Frage “Wen interessiert denn das Spiel bzw. das Modding an einer Event-Messe bzw. einer Messe mit einem eher zu Shootern-tendierendem Publikum wie sie eben nun einmal die Gamescom ist?”

Nach einigen Gesprächen und Diskussionen mit den Beteiligten wurde ich dann doch überzeugt, denn so eine Erfahrung sollte man einfach mal gemacht haben.

Also begannen die Planungen, was man eben bei einem solchen Live-Modding den Besuchern zeigen bzw. bieten kann. Natürlich immer mit dem Hintergedanken, dass wohl der Großteil dieser Zuschauer weder jemals Maya noch die Script-Sprache LUA gesehen hat. Nach einigen Gesprächen mit Sven war jedoch schnell klar, dass wir nur einige Kleinigkeiten zeigen werden (aber auch diese Kleinigkeiten war noch zu viel, wie sich später rausstellen sollte) und bei Detail-Fragen dann direkt mit den Fragestellern sprechen.

Die Anreise

Endlich war es soweit. Der Tag der Anreise war gekommen. Zum Glück Regen und nur 20°Grad Außentemperatur. Somit konnte ich beruhigt in den durch das Klimaanlagen-Problem vorbelasteten ICE einsteigen. Da es meine erste Fahrt mit einem ICE war, war ich jedoch sehr überrascht über diese bequeme Art einer Reise. Das einzige Problem an der ganzen Sache:

Auf der Strecke Frankfurt/Main – Köln gibt es gefühlte 40 Tunnel. Prinzipiell bedenkenlos. Wenn man jedoch versucht Web-Radio per W-Lan zu empfangen wird das ganze schon kritischer, denn bei jeder Tunnel-Durchfahrt geht die Verbindung verloren…Toll toll toll!

Die Ankunft

Hochsicherheitstrakt Messe Köln. Denkste…

Manchmal fragt man sich für was hier extra an den Tagen vor der Messe “Messe-Bauer”-Ausweise erstellt werden, wenn doch jeder ohne Kontrolle in die Messehallen gelangen kann. So auch bei mir geschehen: “Ah cool da is eine Tür. Mal probieren” und schon steht man vor einem riesigen Nintendo-Stand wo alles blinkt und beleuchtet ist. Da ich mich bereits in der Halle 8 befand, war der LS-Stand auch schnell gefunden. Nach einigen Gesprächen mit den Verantwortlichen, Abholung der anderen (Sven, Sevorane, Russ, Ryboth; auch diese 4 kamen ohne Ausweis rein – ein hoch auf das Sicherheitspersonal ) und der Installation der Software war der Tag auch relativ schnell vorbei.

Mittwoch: Pressetag oder “Generalprobe”

Tag der Pressekonferenz und erstmaligen Vorstellung des neuen Landwirtschafts-Simulators. Alleine die Anzahl der Presse-Vertreter hat mich dann doch etwas stutzig gemacht, ob ich mit meiner anfänglichen Vermutung “da kommt doch eh keiner” nicht etwas voreilig reagiert hatte. Nach Besuchen von N-TV, SWR und der ARD war endlich Zeit, um mit unserem Moderator einmal einige Probedurchläufe der Präsentationen durchzugehen. Schnell zeigte sich dabei aber, dass erstens unser Moderator wirklich was von seinem Handwerk verstand und zweitens, dass wir unsere Konzepte über den Haufen werfen konnten. Schlussendlich einigten wir uns darauf doch lieber mehr über das Spiel und die Möglichkeiten des Moddings zu reden, als produktiv komplexe Sachverhalte zu präsentieren, was auch die nächsten Tage als richtige Entscheidung bestätigten.

Die Geschichte von Bernhard dem Waisen

Bernhard der Waisen-Strohhut war das wohl bekannteste und hart umkämpfteste Give-Away der gesamten Messe und wohl auch der Grund warum sich alle 1-2Stunden hunderte von Besuchern in einer riesigen Menschentraube vor unserem Stand versammelten und aufmerksam den Präsentationen von Sven und mir (vorallem aber Sven; Danke nochmal dass du einige meiner Präsentationen aufgrund aufkommender Heiserkeit übernommen hast) lauschten, jedoch immer mit diesem gierigen Blick auf einen Stapel Hüte, der neben uns stand.

Wer sich nun fragt: “Warum Bernhard?”

Zur Ausbildung zum Moderator gehört scheinbar auch ein Seminar “Wie bringe ich Menschen mit den unsinnigsten und beklopptesten (im positiven Sinn) Geschichten zum lachen und zuhören”. Denn wie sonst kommt ein normaler Mensch auf die Idee einem Strohhut einen Namen und eine komplette Lebensgeschichte anzuheften… Ich muss immer noch jedesmal schmunzeln, wenn ich nur daran denke. Das war schon echt genial.

Das Gutscheinheft und seine fatalen Folgen

Die gerade angesprochene Heiserkeit kam nicht von ungefähr. Im Magazin Computer-Bild Spiele war ein kleines aber feines Gutscheinheft eingebunden mit dem man auf der Messe einige exklusive Geschenke ergattern konnte. Fatalerweise beruhte die ganze Geschichte aber auf einem kleinen Kommunikationsproblem zwischen Bild und den Ausstellern, denn von diesen wusste keiner, dass Bild auch auf der Gamescom einen Stand hatte und dort die Zeitung bei einer Teilnahme an einem Gewinnspiel verschenkte. Somit hatten alle Aussteller ein kleines Problem, denn keiner hatte genug Give-Aways, um die Gutscheinflut zu befriedigen. Einige der anderen Ausstelle hatten bereits Donnerstags (also am ersten Tag) um 11 Uhr keine Geschenke mehr. Wir am Stand hatten zwar auch nur eine beschränkte Anzahl an Hüten, jedoch hatten wir uns schnell dazu entschieden, unser Kontingent aufzuteilen, um somit auch an allen Tagen die begehrten Hüte herauszugeben.

Sobald aber die Hüte aus waren, ging das Gefrage los und es kam zu stundenlangen Gesprächen und Erklärungsversuchen mit Besuchern, die auch meine Heiserkeit begründeten.

Besucher – vom Kleinkind bis zum Extremzocker

Das unser Stand so extrem gut besucht war lag zwar auch an den Hüten, aber wenn man es über die komplette Messe betrachtet, so muss man eingestehen, dass auch zwischen den Präsentationen und Verlosungen der Stand immer gut (weit über meinen Vermutungen) gefüllt war. Hier waren vom Kleinkind bis zum Extremzocker vertreten. Aber auch Besucher, die das Spiel vorher noch nie gesehen haben, haben sich hingesetzt, eine Runde gespielt und waren danach begeistert. Natürlich waren auch einige, wenn auch wenige (evtl. haben sich einige einfach nicht getraut sich zu outen bzw. uns anzusprechen) User aus der Community dort, mit denen man sich gut über das Spiel, die Community und Gott und die Welt unterhalten konnte.

Das Team

Hier muss ich mich wirklich nochmal beim gesamten Team für die super Zeit während der Messe bedanken. Es war wirklich cool, auch wenn es verdammt anstrengend war.

Von links stehend:

Tobi (Sevorane), ich (Face), Sven (Sven777b), Russ (LS-UK)

Von links sitzend:

Tobi (Moderator), Melanie (Hostess), Chris (MadMax), Manuel (Ryboth)

Fazit

Lustig, anstrengend und eine richtig gute Erfahrung, die man unbedingt einmal miterlebt haben muss!

4.September 2010 | Allgemein | Manuel Leithner

Comments (2)

 

  1. Jan Klein sagt:

    Super Bericht. Zeigt jedem der nicht dort war wie es war und was es so gab etc.
    Auch cool mal das Team auf einem Foto zu sehen und den anscheinend schön gestalteten Stand.
    Und super geschrieben, macht Spaß bis zum Ende zu lesen und gut zu verstehen.

  2. technics. sagt:

    Guter Bericht ;)

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