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Stellungnahme

In den letzten Tagen und Wochen wurde das bald erscheinende LS2011-Addon „ProFarm“ immer wieder mit uns (SFM-Modding) in Verbindung gebracht. Mit dieser Stellungnahme wollen wir diesen sich immer weiter verbreitenden und teilweise falschen Gerüchten ein Ende setzen, um endgültig Klarheit zu schaffen.

Fakt ist, dass wir – wie viele andere Modder auch – von Halycon um Unterstützung gebeten wurden. Nach einigen Gesprächen haben wir uns entschlossen ein Script und ein Modell zur Verfügung zu stellen.

Dieses Handeln ist hauptsächlich durch zwei Gegebenheiten begründet. Zum einen wäre das Modell über den freien Download niemals an die Öffentlichkeit gelangt, da uns für dessen finale Umsetzung die Zeit fehlte. Wir haben den Mod also weder speziell für Halycon gebaut, noch sind wir von Ihnen beauftragt worden. Zum anderen wird immer wieder von verschiedenen Seiten angestoßen, dass die Community die Modder aktiv unterstützen wolle. Jedoch stellt auch eine Veräußerung eines Modells an eine Drittperson bzw. einen weiteren Anbieter in gewisser Weise eine solche Unterstützung dar.

Abschließend sei gesagt, dass es kein Verbrechen ist einen Mod über den legalen Weg an ein Unternehmen zu verkaufen und wir uns aus diesem Grund auch nicht schuldig fühlen, obwohl uns öfters ein Schuldgefühl suggeriert wurde. Unsere Arbeiten entstehen schließlich in unserer Freizeit.

Jedoch wollen wir hier noch einmal darauf aufmerksam machen, dass wir auch weiterhin wie gewohnt kostenlose Mods anbieten werden.

Beste Grüße, das gesamte SFM-Team

28.Februar 2011 | Allgemein | Manuel Leithner

12 Kommentare

LS – Scriptkurs

Hi,

da ich derzeit sehr beschäftigt bin und nur wenig Zeit für LS finde, habe ich mich entschlossen, die PDFs des Scriptkurses als Download-Paket zur Verfügung zu stellen.

Den Download findet ihr hier:

http://ls-network.de/index.php?section=downloads&hash=d0da05d95501acfcf1b3e3abf45da0c3

Viel Spaß

23.November 2010 | Allgemein, Scripting, Tipps & Tricks, Workshop | Manuel Leithner

5 Kommentare

Dummheit muss bestraft werden

So oder so ähnlich könnte man das bezeichnen, was ich hier gerade angestellt habe….

Nicht, dass ich ein Update der Blog-Software durchführe, ohne ein Backup zu machen. Nein das Backup geht auch noch schief. Voller Verzweiflung mache ich aber dann den wohl größten Fehler.

Ich spiele mein Lokales-Webbackup ein… ohne daran zu denken, dass damit die geänderten Scripte, Templates etz. zerstört werden.

Da es nun aber leider so geschehen ist und es keinen Weg zurück gibt, möchte ich mich bei allen erstmal entschuldigen.

Ein was gutes hat es jedoch. Da somit hier LS-Community auch gelöscht wurde, möchte ich auf LS-Network verweisen. Dort habe ich auch LS-Community eingerichtet und diese Seite hat auch ein vielfaches an Besuchern mehr. Somit ist dort die Chance höher, dass euer Forum bekannte wird.

Hier wird es in Zukunft nur noch die Blogeinträge geben.

Sry und gute Nacht,

Manuel

22.Oktober 2010 | Allgemein | Manuel Leithner

3 Kommentare

Allgemeine Information LS2011 – Update

Hi,

da sich in letzter Zeit die Fragen über unsere Mods und LS2011 häufen, möchte ich hier bekannt geben, dass ich derzeit daran arbeite unsere Mods in LS2011 zu konvertieren und dabei diese gleich MP-Ready zu machen.

Ich bitte deshalb davon abzusehen, unsere Mods selbst zu konvertieren, da diese dann nicht MP-Ready sind und auch größtenteils nicht laufen werden.

Fortschritte:

  • Kuhn GA 8121 (100%) – Released
  • Kirovets (100%) – Released
  • Hochdruckreiniger (100%) – Released
  • Fendt GTA 380 (100%) – Released
  • Fendt GTA 380 – Kommunal (100%) – Released
  • Bogballe Steuer (100%) – Released
  • Jumbo (100%) – Released
  • Kverneland (nein)
  • Kuhn GA 4321 (wohl eher nicht)
  • Kuhn FC 313 F (wohl eher nicht)
  • Kuhn GMD 4010 (wohl eher nicht)

mfg Face

19.Oktober 2010 | Allgemein | Manuel Leithner

53 Kommentare

LS2011 – Modding Guide – Teil 1

Hi,

LS 2011 ist nun released, die vehicleTypes.xml ist nun im dataS-Archiv verschwunden und viele Fragen sich, welche Types es in LS2011 gibt. Deshalb habe ich hier mal eine kleine Liste mit allen möglichen Types erstellt:

Aus Ls2009 bekannt:

  • steerable
  • motorized
  • hirable
  • aiTractor
  • cylindered (Ausrichtung von Hydraulic etz)
  • combine
  • foldable
  • sprayer
  • frontloader
  • attachable
  • plough
  • animatedVehicle (Siehe BaleStack)
  • trailer
  • baler
  • cultivator
  • mower
  • sowingMachine
  • cutter
  • windrower
  • tedder
  • pathVehicle
  • trafficVehicle
  • baleLoader

Neu in LS2011:

  • honk (Hupe)
  • mouseControlsVehicle (Maussteuerung von Fahrzeugen z.B. Frontlader)
  • fillable (Sofern ein Mod beladbar sein soll)
  • shovel (Schaufel zum Beladen)
  • manureSpreader(Gülle-Fass bzw. Miststreuer)
  • milktruck (Der Milchlaster)

18.Oktober 2010 | Allgemein | Manuel Leithner

3 Kommentare

LS-Community

LS-Community nennt sich unser neue Kooperations-Plattform für Foren und Portale rund um LS.
Da wir in letzter Zeit vermehrt Emails mit der Bitte um Bannertausche oder Verlinkungen erhalten haben und wir fanden, dass es gegenüber kleineren oder nicht so bekannten Foren unfair ist, wenn nur bestimmte Foren hier verlinkt werden, haben wir uns entschlossen diesen Bereich hier im Blog einzurichten, in dem Ihr eure Homepages vorstellen könnt.

Was müsst ihr dafür tun?

Ganz einfach: Eine Email mit folgenden Informationen

- Banner im Format 275×75px
- Infotext (kleiner Fließtext der angezeigt werden soll) über euer Forum/Portal/Website (max 320 Zeichen)
- URL zu eurem Forum

an

Grüße, SFM-Modding

6.September 2010 | Allgemein | Manuel Leithner

4 Kommentare

Neuer Kooperationspartner vorgestellt

Heute haben wir auf unserer Hauptseite unseren neuen Partner vorgestellt. Grund genug diesen auch noch einmal hier im Blog vorzustellen und etwas genauer auf die Kooperation einzugehen.

Mit Weidemann haben wir einen sehr kooperativen Partner gefunden, der uns aktiv mit vielen Informationen (Bildern, Aufschriften, etz) zu deren Produkten unterstützt und keine unsere Wünsche offen lässt.

Somit können wir in den nächsten Wochen auch an einem neuen Mod arbeiten. Wie unschwer zu erkennen ist, wird es sich hierbei natürlich um ein Produkt von Weidemann handeln. Im Hinblick auf den Landwirtschafts-Simulator 2011 und dessen integrierte Viehhaltung haben wir uns für einen Allround-Radlader entschieden, der nicht nur in der Viehhaltung, sondern in allen Bereichen eingesetzt werden kann.

Wir möchten uns hier auch nochmal für die Mühen und das Vertrauen von Weidemann bedanken und hoffen auf eine weitere gute Zusammenarbeit.

4.September 2010 | Allgemein | Manuel Leithner

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Gamescom 2010 – Ein Résumé

Zwei Wochen sind nun seit der Gamescom 2010 vergangen. Ich habe mich wieder halbwegs von den Strapazen erholt und nun bin ich auch in der Lage einen Beitrag in Form eines kleinen Résumés hier im Blog zu tippen.

Sven hat es ja schon in seinem Beitrag im LS-Modsource Forum vorgemacht und hier nun meine Sicht der Dinge:

(weiterlesen…)

4.September 2010 | Allgemein | Manuel Leithner

2 Kommentare

Gamescom 2010

Gamescom2010GIANTS

Die fleißigen Foren-Leser werden es sicherlich schon wissen, für alle anderen möchte ich hier noch einmal auf den Stand von GIANTS-Software an der Gamescom 2010 hinweisen. Hier wird es eine spielbare Preview-Version der neuen Version des Landwirtschafts-Simulators geben.

Den Stand findet ihr hier:

Halle 8.1, Stand A-042

Auch wir von SFM-Modding werden dort vertreten sein und alle 2 Stunden einige Tipps und Tricks in Form eines Live-Moddings vorstellen. Auch für Fragen und Anregungen stehen wir euch während der gesamten Gamescom zur Verfügung.

Da Stefan (steyr1) leider nicht anwesend sein kann, wird uns Sven (Sven777b) unterstützen. Er wird euch alles rund ums Scripten und Konvertieren (Ingame bringen, XML, I3D) näherbringen, während ich (Face) euch Tipps und Tricks im Umgang mit Maya (UV-Mapping, Exportieren, Polygon-Modeling) und Photoshop (Texturepainting, Normalmapping) zeigen werde. Chris (MadMax) wird sich mit einigen anderen, in der LS-Szene bekannten Persönlichkeiten, um eure Fragen rund um den Landwirtschafts-Simulator und um die Betreuung der Spiele-Rechner kümmern.

Wir wünschen euch heute schon viel Spaß auf der Messe. Vielleicht sieht man sich ja!


2.August 2010 | Allgemein, Tipps & Tricks | Manuel Leithner

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Grundlagen des Game-Development – Teil 2

Im ersten Teil des Workshops haben wir gesehen aus welchen Teilen eine Game-Engine besteht. Im zweiten Teil wollen wir nun näher auf die Technik dahinter eingehen.

Multihreading

Um die einzelnen Teile zu einem flüssigen Spielablauf zusammen zu bauen, benötigt man eine Technik um mehrere Programmteile nahe zu gleichzeitig ablaufen zu lassen. Hier kommt die Technologie des Multithreading zum Einsatz. Sie ermöglicht es z.B. das Rendering und die Soundausgabe gleichzeitig ablaufen zu lassen und somit ein flüssiges Gameplay zu realisieren.
(weiterlesen…)

22.Juli 2010 | Scripting, Workshop | Manuel Leithner

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